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The Legend of Kyrandia - BOOK THREE
- INTRO -
*Ile de Kyrandia*
Vous démarrez dans la décharge. Prenez un clou droit, deux fioles , une fiole cassée et la chaussure puis dirigez vous vers l'Ouest.
(Note : partez vers la gauche et revenez si la décharge ne vous donne plus rien).
(Funny : Prenez la pelure d'orange et utilisez là sur malcolm.)
Passez devant le chateau et partez vers le sud.
(!pts: Utilisez une fiole cassée sur les petits drapeaux rouges - 008/007).
Utilisez le téléporteur pour aller en Ville.
(!pts: Une fois en ville reprenez le téléporteur dans l'autre sens - 005)
Utilisez le clou droit sur le gros cadenas qui bloque l'entrée de l'usine a jouet (+008) puis entrez dans l'usine. Empruntez ensuite la porte dans le fond de l'usine.
Ici prenez le gland avec la ficelle dans l'armoire (cliquez deux fois, il y a des mites). En dessous du lit se trouve le baton de bouffon. Revenez ensuite dans la salle précédente. Utilisez la chaussure dans le grand antonoire et baissez la mannette de gauche sur la machine.Cliquez sur le grand livre rouge pour vérifiez que vous avez bien un Ballon puis enfin cliquez sur le bouton vert (+007) pour récuperer ce ballon.Mainteant sautez dans le trou à droite de la machine. Une fois en bas prenez la fiole sur le sol (la 3eme). Utilisez le gland avec une ficelle sur le clou trordu et utilisez le tout dans la rigole d'eau pour récuperez une anguille. Faites ceci 2 fois (normalement il n'arrive pas a en pencher plus). Montez l'escalier de bois et sortez de la mairie. Une fois dehors dirigez vous vers l'est. (+008) Prenez la buche qui vous a fait tomber.
(!pts: Entrez dans la ferme et ressortez, vous devriez vous un petit garçon avec un sandwich dans la main sur le bord de l'écran (si il n'est pas là, sortez par n'importe où de l'écran et revenez). Utilisez sur lui le baton de bouffon (+009) et ensuite la buche (+010)).
Prenez une autre buche et retournez dans l'usine a jouet. Mettez une buche dans l'antonoire, levez la manette de gauche et baissez la manette de droite (Le grand livre rouge montre une un cheval a roulette) puis appuyez sur le bouton vert pour récuperez le cheval. Mettez une nouvelle buche dans la machine, levez les deux manettes (petit soldat) et appuyez sur le bouton vert. Les 3 jouets en votre possession revenez à la ferme pour trouver l'enfant. Donnez lui des jouets jusqu' a ce qu'il vous donne un sandwich. Posez ensuite les autres jouets sur le sol. Partez vers l'Est. Utilisez une fiole sur la bouche de la grenouille pour la remplir d'eau. Continuez votre chemin vers l'Ouest. Vous arrivez devant un mime. Attendez qu'il vous tourne le dos pour y mettre une anguille (+009). Ensuite mettez vous en Menteur (TRES IMPORTANT) puis utilisez votre gland dans la boite fixée sur la palissade (+010). Une fois la conversation finie (+007),
(!pts: Utilisez votre baton de bouffon sur l'homme en short - 008)
cliquez deux fois sur le cadran à droite (+015). Prenez maintenant le costume de mime et sortez des bains.
-Costume de Mime-
Posez tous vos objets sur le sol sauf une fiole cassée. Retournez à la décharge (en partant vers l'Ouest) et prenez un clou droit. Devant le téléporteur partez vers l'Ouest, une fois à l'intersection, si le gamin est là utilisez de nouveau votre baton de bouffon dessus (+008) et ensuite la fiole cassée (+007).
Dirigez vous vers l'ouest pour arriver devant la plate-forme d'envol. Zanthia arrive et vous parle. En "Gentil" elle vous dira que pour quitter l'île il faut que vous alliez voir le cirque.
(!pts: Utilisez votre baton de bouffon sur zanthia - 006).
Revenez maintenant au carrefour et réutiliser la folie cassée sur le gamin (+008) (Si il n'est pas là, sortez de l'écran et revenez). Utilisez maintenant la fiole sur les fleurs jaunes en bas de l'écran pour en récupérer une puis dirigez vous vers le nord. Ici de même avec le nouveau buisson de fleurs jaunes pour en récuperer une seconde. Placez ensuite sur la tombe les deux fleurs. Une fois que katherine est apparue utilisez votre baton de bouffon sur elle (+009) puis parlez lui jusqu' a ce qu'elle s'en aille. Revenez maintenant en ville et entrez dans le laboratoire de zanthia (porte de gauche eu milieu de l'écran). Elle va vous virer de suite. Utilisez ensuite le téléporteur pour revenir devant le chateau. Normalement Herman est là pour vous attrapez. Pendant la discution avec Brandon et Kallak utilisez votre baton de bouffon sur Herman (+007). Une fois que Brandon et Kallak sont partis, prenez le clou de votre inventaire et attendez que herman vous enmène en prison. Une fois dans la prison vous devez passer le tutorial de la gardienne. Cliquez sur la boule de laine, puis la pédale, coupez avec les ciseaux le fil de laine et cliquez enfin sur le naperon. Mainentant que la gardienne est partie utilisez le clou sur la serrure. Utilisez maintenant les ciseaux sur l'homme dans la machine (+006). Cliquez sur la boule de laine et la pédale pour que l'homme créer un naperon géant qui vous permet de vous échapper (+008).
(!pts: Retounez voir zanthia et revenez devant le chateau pour que herman vous arrête. Une fois dans la nouvelle prison utilisez votre baton de bouffon sur la gardienne (+015). Maintenant il va falloir faire les 10 voyages de cailloux (je n'ai pas trouver comment on s'évade de celle là) donc prenez votre temps (pour faire les voyages il faut cliquez sur le caillou derrière malcolm et cliquez sur le wagon).)
Maintenant revenez devant les bains, revettez le déguisement de Mime et ramassez tout votre équipements du sol.
(Note :
Vous devez avoir :
-Le gland avec le clou
-une fiole cassée ou les ciseaux
-3 fioles d'eau
-1 anguilles (ou +, max 3)
-le ceintre de votre costume
-le sandwich du gamin
et accesoirement
-Une autre fiole vide)
Dirigez vous maintenant là où il y a des buches sur le sol. Entrez dans la ferme. Prenez une graine de sésame et utilisez là avec l'anguille. Versez de l'eau sur le tout et mettez la touffe d'herbe dans la benne verte sur la gauche. Posez sur le sol tout vos objets sauf le gland une fiole vide (une des 3 fioles d'eau) et 2 graines de sésame.
Partez vers le Sud.
(!pts: Utilisez le baton de bouffon sur le gamin - 006). Remplissez votre fiole d'eau de la bouche de la grenouille. Allez maintenant dans les sous-sols de l'usine a jouet pour pêcher 3 autres anguilles. Utilisez en une sur la graine de sésame et versez l'eau dessus. Allez ensuite au carrefour puis vers le sud. Pêchez une 3ème anguille dans l'eau et dirigez vous vers la décharge pour récuperer un clou (droit ou tordu). Utilisez la graine de sésame restante sur la poutre pour faire venir l'écureuil plus près (+006). Utilisez ensuite le gland pour le capturer (+006).
(!pts : Allez en ville voir Zanthia et utilisez votre baton de mime (+006). Allez ensuite au Bar (maison à côté) et utilisez votre baton sur la foule (+008)).
maintenant à la ferme. Utilisez votre seconde grosse pousse dans la benne pour faire venir les vaches. Utilisez ensuite le clou sur la boite de lait (+009) et remplissez vos 3 fioles de lait. Prenez également 3 graines de sésames dans votre inventaire. (Toutes les cases sont pleines, il faut juste avoir les 3 fioles de lait, 3 anguilles, 3 graines de sésame et le gland dans votre inventaire. Prenez dans votre main l'écureuil et dirigez vous maintenant vers la ville. Entrez par la porte du milieu et utilisez l'écureuil sur la foule. Utilisez le gland sur l'écureuil (+008). Une fois que tout le monde est parti utilisez la graine de sésame, l'anguille et la fiole de lait dans l'antonoire de la machine a sandwich derrière le barman pour justement récupérer un sandwich. Faites ceci 3 fois pour obtenir 3 sandwich. Retournez chercher le dernier sandwich, le ceintre, un clou droit, une fiole cassée, une graine de sésame et la fiole vide à la ferme.
-Tout les sandwichs-
Il faut aller maintenant dans les sous-sols de l'usine a jouet. Cliquez sur la pomme vert du tapis sur le sol, puis la pomme rouge pour etre téléporter chez Darm. Utilisez votre baton sur Darm (+008). Donner un sandwich a Darm et utilisez de nouveau votre baton sur lui (plusieurs fois) jusqu' a ce qu'il s'en aille (+008). Parlez maintenant avec le dragon pour qu'il vous révèle qu'un secret a un rapport avec de la maconerie.
(!pts: utilisez ensuite votre baton sur le dragon - 006)
-Potion de téléportation-
Note : Ici vous pouvez trouver une potion qui vous permet d'aller directement au royaumes des chats sans avoir a vous cassez la tête avec les sandwichs. En faite c'est si vous avez utilisez votre sandwich avec la statue de la mairie ou Darm ou n'importe qui d'autre que le chien du cirque. Cela vous permet d'aller quand même à la suite du jeu. Encore faut il trouver comment faire ;). /!\ Utilisez la fiole de téléportation ne rapporte aucun point !
Revenez donc dans les sous-sols (pomme verte, puis rouge). Pêchez une anguille et utilisez la avec la graine de sésame, posez le tout sur les briques du mur de gauche et versez de l'eau dessus (+009). Dans cette salle se trouve un coquillage vert. Cliquez dessus et utilisez une fiole vide avec pour récupérer la fameuse potion de téléportation. Cette potion est a boire lorsqu'on se trouve sur les marques de pied (à l'écran de la grenouille).
Montez les escaliers et utilisez un sandwich sur la statue de la mairie. Parlez avec elle pour de précieux renseignements sur la suite du jeu. Maintenant direction le bateau du cirque (Sud au carrefour). Parlez avec le chien, il vous dira qu'il veut un sandwich. Ca tombe bien il vous en reste un.
(!pts: Utilisez le baton avec le chien (+005)).
Donner le sandwich au chien et vous voila parti pour l'île aux chats (+006).
*Ile aux Chats*
(A ce stade du jeu j'ai 270 points).
Une fois arrivé (+010). Cliquez sur l'arrière de la charue du chien (en gentil). Il vous enmène aléatoirement soit : Chez les pirates, au fort des chiens ou a l'autel où vous petes actuellement.
***Flème de continuer pour le moment*** si vous voulez quelque chose de précit mailer moi.
- PLEINS DE CHOSES A VENIR -
- ANIM DE FIN -
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