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Case Vide |

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Note de Kallak - Sur le bureau de Kallak - Cette note est enchantée pour que personne ne puisse la lire sauf les mystiques royaux. Elle sert a expliquer a Brynn ce qui s'est passé. |

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Pomme - Dans la jarre violette chez Kallak//A la sortie de la grotte du Serpent - Elle sert a donner a faun contre le calice. Peut être également mangée (inutile). |

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Scie de Brandon - En dessous du bureau de Kallak - Permet a Herman de reparer le pont. |

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Larme - Tombe dans un étang près de la maison de Brandon - Permet de recussiter le saule mort. |

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Rose lavande - Au pied de l'autel de l'amulette - Une fois en possession de cette rose. Donnez la à Brynn pour la transformer en Rose d'argent. |

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Rose d'argent - Donnée par Brynn - Permet d'acquérir l'amulette. |

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Bille - Gagnée après le cache cache avec Merith - Morceau manquant de l'autel de l'amulette. |

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Gland - Dans l'arbre juste avant l'arbre a rubis - Permet de faire pousser le Pseudobushia hugiflora. |

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Noix - Au pied du nid de l'oiseau rouge - Permet de faire pousser le Pseudobushia hugiflora. |

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Pomme de Pin - A l'Ouest du plus vieille arbre de kyrandia - Permet de faire pousser le Pseudobushia hugiflora. |

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Tulipe - A côté de la source chaude - Ingrédient de la potion Jaune. Offrance pour la tombe de la mère de Brandon. |

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Plume - Donnée par l'oiseau une fois soigné - A donner a Darm pour récupérer le parchemin de Gel |

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Parchemin - Donné par Darm si vous lui ramenez une plume - Refroidit la lave et les feus de forêt. |

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Flute Magique - Obtenue après l'énigme de l'autel de marbre - Permet de casser la glace pour entrer dans la grotte du Serpent. |
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Baie de Feu - Dans les buissons de baie de feu dans la grotte du Serpent - Permet de ne pas mourir dans la grotte du Serpent. |

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Pierre - F3, J3, J7, K4, P2. Sol de la grotte du Serpent - Sert a appuyer sur le contrepoids de la grotte du Serpent. |

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Pièce d'Or - J7. Sol de la grotte du Serpent - Permet de remplir le puit dans la forêt de Timbermist pour obtenir la Pierre de Lune. |

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Pierre de Lune - Dans le puit de la forêt de Timbermist - Morceau manquant pour l'autel des Will-O-Wisp. |

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Clé Métallique - P2. Sol de la grotte du Serpent - Permet d'ouvrir la grille du Chateau de Malcolm. |

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Boule de Cristal - Buisson en feu dans la forêt de Zanthia - Permet de réparé la fontaine magique. |

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Myrtille - Cascade de l'arc en ciel - Ingrédient pour la potion Bleue. |

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Orchidée - Buisson à côté de la plate-forme d'envol - Ingrédient pour la potion Rouge. Offrance pour la tombe de la mère de Brandon. |

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Calice Royale - Chez Faun en échange de la Pomme - Ouvre la salle de la Kyragemme. |

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Couronne Royale - Dans la cheminée du chateau - Ouvre la salle de la Kyragemme. |

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Sceptre Royale - Dans la cuisine du chateau - Ouvre la salle de la Kyragemme. |

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Clé d'Or - Une dèrrière le tableau du Roi, l'autre est cachée dans le labyrinthe derrière la cheminée du chateau - Permet d'ouvrir la salle avant la kyragemme. |

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Croix Ansée - Dans la chambre de Zanthia (du chateau) - Inutile. |

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Sablier - Dans la Salle du Tableau du Roi (du chateau) - Inutile. |

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Poisson - Dans la chambre Brynn (du chateau) - Son vrai nom est"Piscenia Rosea". Il y a la même référence dans Lands of Lore 1 avec le fameux "Piscata Rosea 445" du parchemin brulé. Inutile |

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Statuette D'argent - Dans la cascade de la fôret de Zanthia - Il faut utiliser la pierre d'iris dans la fontaine pour qu'elle se transforme. Inutile |

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Gourde Vide (Type 1) - Chez Zanthia - Permet de mettre du liquide. |

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Potion Bleue - Chez Zanthia - Mélange d'une Myrtille et d'un Saphir. Permet de faire des mélanges. |

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Potion Rouge - Chez Zanthia - Mélange d'une Orchidée et d'un grenat. Permet de faire des mélanges. |

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Potion Jaune - Chez Zanthia - Mélange d'une Tulipe et d'une Topaze ou d'une Emeraude. Permet de faire des mélanges. |

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Eau Fraiche - Cascade de l'arc en ciel - Inutile. |

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Eau Magique - Fontaine Magique - Si vous en buvez, vous récuperez le 3ème pouvoir de l'amulette. |

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Gourde Vide (Type 2) - Obtenue une fois avoir bu l'une des potions spéciales. |

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Potion Orange - Cristaux d'Alchimie - Mélange d'une potion Jaune et d'une Rouge. Permet de se transformer en cheval ailé. |

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Potion Pourpre - Cristaux d'Alchimie - Mélange d'une potion Rouge et d'une Bleue. Permet de rétrécir pour aller chez Faun. |

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Potion Verte - Cristaux d'Alchimie - Mélange d'une potion Bleue et d'une Jaune. Empoisonne et tue. |